Welkom Gast ( Inloggen | Registreer gratis )
Post hier je architectuur presentaties, zowel exterieur als interieur (meubels mogen ook hier gepost worden).
Je kunt w.i.p.'s en final van *hetzelfde* project in één thread zetten.
Je final kun je verder onder de aandacht brengen, in je Portfolio (finaldump) één in je Persoonlijke Galerij.
![]() ![]() |
May 21 2010, 08:38 AM
Bericht
#61
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Niet mijn beste, maar hebben jullie wat te kijken op deze mooie vrijdagmorgen
Dit is een revitalisatie van een bestaand kantoorpand, hier bij mij om de hoek in Eindhoven. Dit is wat we vaak zien tegenwoordig, bestaande gebouwen die opgekalefaterd worden met zo min mogelijk investering met het doel die toko eindelijk eens te verhuren. In dit geval een vliesgevel voor de bestaande entree en een schilderbeurtje... Ik maak liever nieuwbouw maar heej, dit is ook een boterham
Toegevoegde bestand(en)
|
|
|
|
May 21 2010, 09:30 AM
Bericht
#62
|
|
![]() Hypernurb Groep: Administrators Berichten: 968 Sinds: 3-January 07 Van: Rotterdam Lid Nr.: 515 |
Ik vind die revitalisatie wel een goed idee. Ik snap dat je liever nieuwe gebouwen ontwerpt, maar ik vind het ook wel gek dat er voortdurend nieuwe bedrijventerreinen worden aangelegd, terwijl er op de oude een hoop leeg staat. Er is toch al zo weinig open ruimte in Nederland.
Ik woon in Rotterdam, en daar hebben ze er helemaal een handje van om steeds maar weer van alles plat te gooien en nieuw te bouwen. Erg duurzaam komt dat niet op mij over. Of je moet er voor kiezen om met super energiezuinige materialen te bouwen die niet langer dan 10 jaar meegaan. Dan kun je iedere 10 jaar weer wat nieuws neerzetten. Een Delftse professor had een keer zo'n soort voorstel geloof ik. |
|
|
|
May 21 2010, 12:20 PM
Bericht
#63
|
|
|
Nexus Cabaretier Groep: Administrators Berichten: 2,535 Sinds: 4-August 06 Van: Groningen Lid Nr.: 12 ![]() |
Ziet er toch netjes uit
Ik heb die dosch autootjes ook en heb daar veel aan zitten plukken om ze wat beter te maken. Ik kan op het moment alleen de originelen vinden dus moet even navragen waar die ook alweer staan, maar door alleen al de achterlichten te vervangen kan je de auto al stukken beter maken. Ik ga even zoeken voor je -------------------- |
|
|
|
May 21 2010, 12:28 PM
Bericht
#64
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Ben het helemaal met je eens Arjo. Er is natuurlijk niets mis met opknappen van kantoren, er staan er veel te veel leeg en slopen is niet per definitie beter voor een stad. Het geeft wel een beetje de periode aan waarin we zitten, veel oude projecten (dit project loopt al vanaf 2004!!) worden weer uit de kast getrokken om te kijken of er iets mee gedaan kan worden, het liefst met zo min mogelijk kosten. Een aantal jaren geleden werd de suggestie voor sloop veel vlugger geopperd als nu.
DD, dat is toevallig, ben net mijn bibliotheek met auto's een opknapbeurt aan het geven. Die achterlichtpartij stoorde mij ook inderdaad. Heb het wagenpark nu naar de spuiterij gebracht, daarna even naar de Kwikfit, nieuwe bandjes eronder en andere lampjes Ben benieuwd wat jij van je wagenpark gebakken hebt! |
|
|
|
May 21 2010, 03:28 PM
Bericht
#65
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Zo, terug van de garage
Kan vast altijd beter, maar het is in ieder geval beter als het was! Arjo, je mag dat biertje van je nu wel tappen
Toegevoegde bestand(en)
Auto__s_voorkant.jpg ( 378.02k )
Aantal keren gedownload: 26
Auto__s_achterkant.jpg ( 377.71k )
Aantal keren gedownload: 23 |
|
|
|
May 21 2010, 03:37 PM
Bericht
#66
|
|
![]() Hypernurb Groep: Administrators Berichten: 968 Sinds: 3-January 07 Van: Rotterdam Lid Nr.: 515 |
Tss, je mag helemaal niet rijden met een biertje op.
|
|
|
|
May 21 2010, 03:49 PM
Bericht
#67
|
|
![]() KantineJuf Groep: Administrators Berichten: 2,125 Sinds: 23-February 07 Van: Achterveld Lid Nr.: 841 |
Tja,je mag zo veel niet
|
|
|
|
May 21 2010, 04:01 PM
Bericht
#68
|
|
|
Nexus Cabaretier Groep: Administrators Berichten: 2,535 Sinds: 4-August 06 Van: Groningen Lid Nr.: 12 ![]() |
Ja dat bedoel ik ja, een plaatje gebruiken om reflectie in de lamp te faken. Stukken beter! Maar nou moet dat eigenlijk ook zo met de achterkant.
ik kan de modellen nog niet vinden trouwens, volgens mij staan ze op USB die thuis ligt. -------------------- |
|
|
|
May 26 2010, 11:14 AM
Bericht
#69
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Even een probeersel met verlichting...
Toegevoegde bestand(en)
|
|
|
|
May 26 2010, 12:05 PM
Bericht
#70
|
|
|
Nexus Cabaretier Groep: Administrators Berichten: 2,535 Sinds: 4-August 06 Van: Groningen Lid Nr.: 12 ![]() |
Heftig! me likes!
misschien dat het gebouw aan de bovenzijde nog net een tikkie donkerder mag en helemaal kapotstuk ben ik niet van je glow effectje. Wat ik altijd doe is de outerstrenght op iets van 10% zetten en de innerstrenght tussen de 100 en 200%, even testen wat het beste effect geeft. Hierdoor krijg je niet zo'n randje om het glow object heen, maar meer glow binnenin. -------------------- |
|
|
|
May 26 2010, 12:21 PM
Bericht
#71
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Bedoel je de gekleurde lampen op het gebouw? Daar heb ik gewoon spotlights gebruikt, volgende keer eens met glow proberen zoals jij voorstelt, kijken wat dat oplevert...
|
|
|
|
May 26 2010, 12:35 PM
Bericht
#72
|
|
|
Nexus Cabaretier Groep: Administrators Berichten: 2,535 Sinds: 4-August 06 Van: Groningen Lid Nr.: 12 ![]() |
ah, ik dacht toch echt glow te zien, maar zo kan het ook
-------------------- |
|
|
|
Jul 28 2010, 10:26 AM
Bericht
#73
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Zal er ook weer eens wat op mukken...
Ik ga dit project nu in LWF zetten, ik heb die tutorial gekeken en dat ziet er goed uit. Als het resultaat bevalt (en dat gaat het Verder gaat het erg goed met mijn ge-upgrade computer. Dat Windows 7 en 64 bit werkt als een speertje, tot nu toe nog geen foutmelding gehad! En dat is lekker, nu kan ik zonder problemen grotere grasvlakken maken en hoef ik niet meer zo strikt naar mijn polygooncount te kijken. Comments altijd welkom!
Toegevoegde bestand(en)
|
|
|
|
Jul 29 2010, 12:49 PM
Bericht
#74
|
|
![]() Sir Phongalot Groep: Administrators Berichten: 1,007 Sinds: 11-July 06 Van: België Lid Nr.: 8 |
Vreemd dat je ondanks het gebruik van LWF toch pikzwarte schaduwen krijgt aan de bomen...
(edit: laat maar, beter lezen in't vervolg) Maar het ziet er heel goed uit! Gras is een enorme verbetering. Het zal wel aan mijn perverse fantasie liggen, maar door de positie van de bomen lijkt er precies 'POEP' te staan -------------------- PhongWorks --> new & improved!
|
|
|
|
Jul 29 2010, 01:24 PM
Bericht
#75
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Tja, een boomstam voor de "Groep" en de fantasie van Rikke is geprikkeld, haha! Heb snel wat in elkaar kunnen flansen met LWF, duidelijk verschil. Heb wel de zonlichtsterkte wat opgeschroefd om het geheel wat meer helderheid te geven. Dat aanpassen van al die materialen is wel een bult werk, niet okay om dat nadien nog te doen. Ik moet nog steeds lachen om die poep... hoe kom je erbij
Toegevoegde bestand(en)
2010112.1_Huisvesting_HC_groep_Waalwijk.jpg ( 400.42k )
Aantal keren gedownload: 16
2010112.1_Huisvesting_HC_groep_Waalwijk_LWF.jpg ( 390.09k )
Aantal keren gedownload: 20 |
|
|
|
Jul 30 2010, 01:12 PM
Bericht
#76
|
|
![]() obi-wan-marcvzkenobi Groep: Root Admin Berichten: 1,330 Sinds: 3-August 06 Lid Nr.: 11 |
Hmm, ik vind de auto's wel minder geworden in de nieuwe renders.. Vooral in de onderste.
De render van 2 posts terug vind ik persoonlijk een stuk frisser. En dat is volgens mij vaak wel wat gezocht wordt met architectuur renders.. (kijkt even vragen naar Rikke?) -------------------- |
|
|
|
Jul 30 2010, 01:23 PM
Bericht
#77
|
|
|
Loft Nurb ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groep: Full Members Berichten: 337 Sinds: 22-September 09 Van: Eindhoven Lid Nr.: 7,155 |
Dat klopt Marcvz, dit was ook maar een probeerseltje met LWF. De materialen van de auto's zijn gemaakt met een Danel shader, daar kun je geen filter ingooien met een gammacorrectie. Schijnbaar kun je die weer in een Lumas shader zetten maar daar heb ik verder niet naar gekeken. Het ging hier puur even om het LWF effectje.
Je mag wel schieten op die van 2 posts (euh... 3 inmiddels) terug, dat is de "serieuze" poging |
|
|
|
Aug 3 2010, 11:43 AM
Bericht
#78
|
|
![]() KantineJuf Groep: Administrators Berichten: 2,125 Sinds: 23-February 07 Van: Achterveld Lid Nr.: 841 |
En misschien DOF toepassen
Zelf zou ik nog iets met de camera draaien,iets teveel gras. |
|
|
|
Aug 9 2010, 11:34 AM
Bericht
#79
|
|
|
Nexus Cabaretier Groep: Administrators Berichten: 2,535 Sinds: 4-August 06 Van: Groningen Lid Nr.: 12 ![]() |
En nog even links de textuur van de boom aanpassen
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Print Versie | Actuele tijd: 8th September 2010 - 12:14 PM |