Helaas zit je al snel weer aan positie,rotatie en scale vast als verander mogelijkheden voor je objecten.
Ik wil gewoon een waarde tussen 0 en 100% en die koppelen aan wat dan ook binnen mn scene.
Dus ik dacht, ik lees de waarde uit die de soundeffector genereerd.
Dat zal een 0% - 100% waarde zijn lijkt me.
Is die uit te lezen via Xpresso? Ik heb geen output benaming hiervoor gevonden
Ik kon het niet vinden, dus ik dacht ik maak een tussenoplossing:
Soundeffector beinvloed Y waarde object, die Y waarde lees ik dan weer uit via Xpresso.
Helaas moet het object in een Cloner staan voor de soundeffector. Maar objecten binnen cloners kan je niet uitlezen. Tenminste, kan wel, maar de Y waarde daarvan is een constante waarde.
Boehoe.
Ik doe weer moeilijk, wat ik wil is een groep animaties aansturen dmv geluid.
Ik wil dus een aantal user data 0-100% schuifjes aantsturen, die op hun beurt weer een aantal animaties aansturen.
Verlos me...
This post has been edited by jur: 30 July 2010 - 09:14 AM
Sign In »
Register Now!
Help



















